Ekonomia
Niewprawny gracz na początku przygody z Knights and Merchants na pewno jest zdezorientowany ilością budynków oraz jednostek. Poza misją treningową, która jest solidnym wprowadzeniem w trybie przysłowiowego za rękę, gra oferuje jeszcze jedno udogodnienie w tym zakresie. Mowa w tej sytuacji o odblokowywaniu kolejnych bardziej zaawansowanych budynków dopiero w momencie, gdy wybudujemy elementy, które są potrzebne do jego funkcjonowania. Jako przykład niech nam posłuży sytuacja, w której nie możemy wybudować tartaku wytwarzającego deski, dopóki nie wybudujemy budynku leśniczego, który będzie dostarczał do naszego tartaku materiału w formie pni drzewa. Funkcje oraz dobra produkowane lub przetwarzane w grze są wiązane ze sobą w logiczny w świecie rzeczywistym sposób. Logiczne przejścia typu zboże - mąka - chleb, powodują że gra jest intuicyjna i nie wymaga dodatkowej nauki schematów. Dodatkowym utrudnieniem w grze jest konieczność dostarczania co jakiś czas jedzenia naszym jednostką militarnym, ponieważ te nie zaopatrywane w żywność po prostu giną. Sprawne funkcjonowanie naszej kolonii jest odpowiednie wyważenie ilości budynków różnych typów oraz ilości pomocników transportujących materiały.